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Doppelkopf - Spiele abrechnen
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Das Programm dient - zum Erfassen der Einzelspiele - der Abrechnung am Ende des Spielabends - der Summierung bzw. Auswertung der Ergebnisse über mehrere Spielabende Die Spiele eines Spielabends (Turnier) werden unter Bezugnahme des Datums in einer gesonderten Datei abgelegt. An einer Spielrunde können max. 6 Spieler beteiligt sein, d.h je Spiel setzen in diesem Fall immer zwei Spieler aus. In der Abrechnung werden die Verlierer mit entsprechenden Beträgen (Punkte oder Geldbeträge) belastet. Die Wertungen für die einzelnen Varianten und Zulagen können Sie unter dem Menüpunkt Grundeintragungen selbst vorgeben (z.B. „Alt gewonnen“=5 Punkte, „Alt verloren“=10 Punkte, „Dulle gefangen“=10 Punkte, …). Die Wichtungen für „Kontra“, „Re“, „Bock“ und „Spitze“ können Sie ebenfalls selbst vorgeben. So könnte z.B. jede dieser Ansagen mit dem Faktor „2“ oder unterschiedlichen Faktoren multipliziert werden. Grundeintragungen:![]() Die Abrechnung der einzelnen Spiele erfolgt nach unten aufgeführten Regeln durch das Anklicken von Button. Der zur Bewertung kommende Button erhält einen roten Schriftzug. Bei Fehleingaben ist eine Korrektur jederzeit und nachträglich möglich. Erfassen eines einzelnen Spieles:![]() Übersicht zu den einzelnen Spielen![]() Regeln der Abrechnung:Die hier angegebenen Werte sind Beispielwerte, die Sie wie schon oben gesagt selbst vorgeben können:
Sagt einer der Spieler eine Hochzeit an, werden die anderen zwei oder drei Spieler (je nach Hausregel) mit der s.g.Hochzeitsabgabe belastet. Werden bei einem Stich zwei Ass und zwei Zehnen (gleicher Farbe) erzielt, ist dies ein s.g.Doppelkopf. Die Spieler der gegnerischen Partei werden mit einem Zusatzbetrag belastet. Wird ein Fuchs gefangen (Schell- bzw.Karo-Ass), werden die Spieler der gegnerischen Partei mit einem Zusatzbetrag belastet. Wird eine Dulle gefangen (Herz 10), wird der entsprechende Spieler mit einem Zusatzbetrag belastet. Beispiel:
Die „Alt-Spieler“ als Verlierer dieser Runde werden mit 95 Punkten belastet. Eine statistische Auswertung des Spielabends nach - Alt gewonnen - Alt verloren - Hochzeit - Solo - Kontra - Re - Bock - Spitze - Unter 90 gespielt - Unter 60 gespielt - Unter 30 gespielt - schwarz gespielt - Bockrunde - Doppelkopf - Fuchs gefangen - Dulle gefangen - Trumpfabgabe - Rot-Runde erfolgt. Eine Sortierung der Spieldateien nach dem „Spielort“ ist möglich. Die Bildschirmfarben können individuell angepaßt werden. Die Ergebnisse können ausgedruckt werden. Eine umfangreiche Hilfefunktion ist vorhanden. Bei Fragen einfach anrufen. Tel.: (035 35) 24 56 17 Download kostenlose Testversion zurück zur vorhergehenden Seite |
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