Doppelkopf - Spiele abrechnen

Das Programm dient
- zum Erfassen der Einzelspiele
- der Abrechnung am Ende des Spielabends
- der Summierung bzw. Auswertung der Ergebnisse über mehrere Spielabende

Die Spiele eines Spielabends (Turnier) werden unter Bezugnahme des Datums in einer gesonderten Datei abgelegt.

An einer Spielrunde können max. 6 Spieler beteiligt sein, d.h je Spiel setzen in diesem Fall immer zwei Spieler aus.

In der Abrechnung werden die Verlierer mit entsprechenden Beträgen (Punkte oder Geldbeträge) belastet.

Die Wertungen für die einzelnen Varianten und Zulagen können Sie unter dem Menüpunkt Grundeintragungen selbst vorgeben (z.B. „Alt gewonnen“=5 Punkte, „Alt verloren“=10 Punkte, „Dulle gefangen“=10 Punkte, …).

Die Wichtungen für „Kontra“, „Re“, „Bock“ und „Spitze“ können Sie ebenfalls selbst vorgeben.
So könnte z.B. jede dieser Ansagen mit dem Faktor „2“ oder unterschiedlichen Faktoren multipliziert werden.

Grundeintragungen:

Grundeintragungen

Die Abrechnung der einzelnen Spiele erfolgt nach unten aufgeführten Regeln durch das Anklicken von Button.
Der zur Bewertung kommende Button erhält einen roten Schriftzug.
Bei Fehleingaben ist eine Korrektur jederzeit und nachträglich möglich.

Erfassen eines einzelnen Spieles:

Bewertung der einzelnen Spiele


Übersicht zu den einzelnen Spielen

Übersicht als Tabelle


Regeln der Abrechnung:

Die hier angegebenen Werte sind Beispielwerte, die Sie wie schon oben gesagt selbst vorgeben können:
Alt gewonnen 5 Punkte
Alt verloren 10 Punkte
Solo gewonnen 50 Punkte
Solo verloren 100 Punkte


Kontra Multiplikation mit Faktor 2
Re Multiplikation mit Faktor 2
Bock Multiplikation mit Faktor 2
Spitze Multiplikation mit Faktor 2


unter 90 gespielt zusätzlich 5 Punkte
unter 60 gespielt zusätzlich 10 Punkte
unter 30 gespielt zusätzlich 15 Punkte
schwarz gespielt zusätzlich 20 Punkte


unter 90 angesagt zusätzlich 5 Punkte
unter 60 angesagt zusätzlich 10 Punkte
unter 30 angesagt zusätzlich 15 Punkte
schwarz angesagt zusätzlich 20 Punkte


Bockrunde Multiplikation des bis hier erreichten mit dem Faktor 2


Hochzeitsabgabe zusätzlich 5 Punkte
Doppelkopfabgabe zusätzlich 5 Punkte
Fuchs gefangen zusätzlich 5 Punkte
Dulle gefangen zusätzlich 5 Punkte



Sagt einer der Spieler eine Hochzeit an, werden die anderen zwei oder drei Spieler (je nach Hausregel) mit der s.g.Hochzeitsabgabe belastet.

Werden bei einem Stich zwei Ass und zwei Zehnen (gleicher Farbe) erzielt, ist dies ein s.g.Doppelkopf. Die Spieler der gegnerischen Partei werden mit einem Zusatzbetrag belastet.

Wird ein Fuchs gefangen (Schell- bzw.Karo-Ass), werden die Spieler der gegnerischen Partei mit einem Zusatzbetrag belastet.

Wird eine Dulle gefangen (Herz 10), wird der entsprechende Spieler mit einem Zusatzbetrag belastet.

Beispiel:
Alt hat verloren 10 Punkte
Kontra wurde angesagt 10 Punkte * 2 = 20 Punkte
Re wurde angesagt 20 Punkte * 2 = 40 Punkte
Es wurden unter 90 Augen erzielt 40 Punkte + 5 Punkte = 45 Punkte
Das alles fand in einer Bockrunde statt 45 Punkte * 2 = 90 Punkte
Den Alt-Spielern wurde ein Fuchs gefangen 90 Punkte + 5 Punkte= 95 Punkte

Die „Alt-Spieler“ als Verlierer dieser Runde werden mit 95 Punkten belastet.

Eine statistische Auswertung des Spielabends nach
- Alt gewonnen
- Alt verloren
- Hochzeit
- Solo
- Kontra
- Re
- Bock
- Spitze
- Unter 90 gespielt
- Unter 60 gespielt
- Unter 30 gespielt
- schwarz gespielt
- Bockrunde
- Doppelkopf
- Fuchs gefangen
- Dulle gefangen
- Trumpfabgabe
- Rot-Runde
erfolgt.

Eine Sortierung der Spieldateien nach dem „Spielort“ ist möglich.

Die Bildschirmfarben können individuell angepaßt werden.
Die Ergebnisse können ausgedruckt werden.
Eine umfangreiche Hilfefunktion ist vorhanden.

Bei Fragen einfach anrufen. Tel.: (035 35) 24 56 17

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